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019133702

Angry Dynomites Lab


January 20, 2025

Trademark Summary

The trademark application Angry Dynomites Lab was filed by VOYA Games GmbH, a corporation established under the laws of the Federal Republic of Germany (the "Applicant"). Application under examination.

The application was filed in German (English was selected as the second language).


Goods And Services

  • The mark was filed in class 9 with following description of goods:
    1. Herunterladbare Computerspielsoftware und Videospielprogramme
    2. Über soziale Medien angebotene herunterladbare Computerspielprogramme
    3. Herunterladbare, interaktive Unterhaltungssoftware zum Spielen von Videospielen
    4. Herunterladbare digitale Inhalte, einschließlich Bilddateien mit fotografischen Bildern, Kunstwerken und Text im Bereich Computerspiele und Videospiele
    5. Herunterladbare Computersoftware für Krypto-Spiele
    6. Über soziale Medien angebotene herunterladbare Bilddateien mit fotografischen Bildern, Kunstwerken und Text
    7. Musikdateien und Klingeltöne zum Herunterladen
    8. Herunterladbare elektronische Publikationen, einschließlich Zeitschriften und Newspapers zu Computerspielen und digitaler Unterhaltung
    9. Anwendungen [Apps] für Computer, mobile Endgeräte, Tablets und Mobiltelefone zur Nutzung von Computerspielen, interaktive Spiele und interaktive Spielesoftware unter Einbindung von Blockchain-Technologien und Non-Fungible Tokens (NFTs) und digitalen Inhalten
    10. Software für virtuelle Realität und Augmented Reality
    11. Online-Computerspiele und interaktive Spiele und interaktive Spielesoftware unter Einbindung von Blockchain-Technologien und Non-Fungible Tokens (NFTs)
    12. Peripheriegeräte für Computer und Spiele (z. B. Controller)
    13. Software für den Handel, die Verwaltung und Verbreitung von Non-Fungible Tokens (NFTs)
    14. Non-Fungible Tokens (NFTs) als digitale Dateien, einschließlich digitaler Sammlerstücke und Kunstwerke
    15. Herunterladbare Non-Fungible Tokens (NFTs) authentifiziert durch Blockchain-Technologie
    16. Herunterladbare Computersoftware für soziale Medien zur Erstellung und zum Austausch von nutzergenerierten Inhalten, Marketingforschung, elektronischer Übertragung von Mitteilungen und Verbreitung von Werbeanzeigen.
  • The mark was filed in class 41 with following description of goods:
    1. Bereitstellung von Online-Computerspielen und interaktiver Spielesoftware, sowohl im Internet als auch in Form einer mobilen Applikation, auch in sozialen Medien
    2. Bereitstellung nicht herunterladbarer Computerspiele und interaktiver Spiele zur zeitweiligen Nutzung über das Internet, soziale Medien und elektronische Kommunikationsnetze
    3. Bereitstellung von Online-Computerspielen und interaktiver Spielesoftware unter Einbindung von Blockchain-Technologien und Non-Fungible Tokens (NFTs), sowohl im Internet als auch in Form einer mobilen Applikation
    4. Bereitstellung herunterladbarer Computersoftware für Krypto-Spiele
    5. Unterhaltungsdienstleistungen durch die Bereitstellung von Websites mit Spielen
    6. Unterhaltungsdienstleistungen für passende Nutzer mit Computerspielen und Spielesoftware sowohl im Internet als auch in Form einer mobilen Applikation [App]
    7. Bereitstellen von Newslettern mittels E-Mail zum Themenbereich elektronischer Spiele
    8. Durchführung und Bereitstellung elektronischer Spiele einschließlich Computerspiele, online oder mittels eines weltweiten Computernetzes
    9. Bereitstellung von kundenspezifischen Webseiten mit Spielinformationen für Spieler einschließlich Informationen in Bezug auf die Identität eines Spielers und dessen Vorlieben
    10. Veröffentlichung von Unterhaltungs- und/oder Bildungssoftware
    11. Multimedia-Veröffentlichung von Software, insbesondere Computerspiele, Videospiele und interaktive Anwendungen
    12. Bereitstellung von Informationen zu Computerspielen, Computererweiterungen und digitalen Inhalten sowie über interaktive Spiele und interaktive Spielesoftware über Webseiten und soziale Medien
    13. Organisation und Durchführung von Gaming-Wettbewerben, Events und Turnieren
    14. Organisation und Durchführung von online Gaming-Wettbewerben, Events und Turnieren
    15. Unterhaltung durch Live-Auftritte, vom Fernsehen übertragene oder in Kinos gezeigte Veranstaltungen
    16. Filmproduktion, ausgenommen Werbefilmproduktion
    17. Musikproduktion
    18. Online-Publikation von Büchern, Zeitschriften und anderen Inhalten im Bereich digitale Unterhaltung und Computerspiele sowie interaktive Spiele und interaktive Spielesoftware
    19. Durchführung von Workshops und Kursen in den Bereichen Spieleentwicklung, digitale Kunst, Softwaredesign und Desktop-Publishing
    20. Organisation und Durchführung von Workshops und Events zu NFTs, einschließlich deren Nutzung in der Kunst- und Gaming-Industrie.
  • The mark was filed in class 42 with following description of goods:
    1. Entwicklung und Design von Software für Computerspiele, interaktive Unterhaltungsanwendungen, Virtual-Reality- und Augmented-Reality-Software
    2. Entwicklung von Online-Computerspielen und interaktiver Spiele und interaktiver Spielesoftware unter Einbindung von Blockchain-Technologien und Non-Fungible Tokens (NFTs)
    3. Entwicklung von herunterladbarer Computersoftware für Krypto-Spiele
    4. Programmierung von Computerspielen und Computerspiele-Software
    5. Entwicklung, Hosting und Verwaltung von Software für soziale Netzwerke und virtuelle Welten
    6. Entwurf und Entwicklung von Spiele Anwendungen für Computersysteme, mobile Endgeräte, Mobiltelefone und Tablets [Apps]
    7. Technische Dienstleistungen zur Authentifizierung und Verifizierung von Non-Fungible Tokens (NFTs)
    8. Entwicklung von Non-Fungible Tokens (NFTs)
    9. Entwicklung und Implementierung von NFT-Technologien, einschließlich Standards und Protokollen
    10. Entwicklung von Smart Contracts zur Automatisierung von NFT-Transaktionen
    11. Application Service Provider (ASP), nämlich Hosting, Verwaltung, Entwicklung, Analyse und Pflege von Software, Anwendungen und Webseiten Dritter
    12. Bereitstellung von kundenspezifischen Webseiten mit Informationen für Spieler, einschließlich Identität und Vorlieben
    13. Entwicklung und Implementierung von Plattformen für Multiplayer-Spiele und digitale Gemeinschaften
    14. Bereitstellung von Software-as-a-Service (SaaS) für Computerspiele und digitale Inhalte.